継続的な道路ネットワーク、道路名ラベル、POI、高さデータ付きの建物フットプリント、土地利用、水文などを含む、世界のグローバルベクター地図。
これはレイアウト確認用のダミーテキストです。
Unityに最適化された地図と位置データ。C#でゼロから記述されたMaps SDK for Unityは、グローバルデータを活用してカスタム3Dワールドを生成し、位置検索を強化し、次回のUnityプロジェクトに交通状況に基づいた道順を組み込むことができます。
継続的な道路ネットワーク、道路名ラベル、POI、高さデータ付きの建物フットプリント、土地利用、水文などを含む、世界のグローバルベクター地図。
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標高モデル上に重ねるテクスチャレイヤーとして役立つ、美しくブレンドおよび色補正されたグローバルなクラウドレス衛星ベースマップ。
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カスタムデータセットをMapboxにアップロードするか、Dataset Editorで新しいデータセットを作成します。すべてのデータがベクタタイルに整理され、当社のグローバルインフラストラクチャによって完全にサポートされた地図データとシームレスに統合されます。
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考え抜かれたデフォルトスタイルにより、迅速に開始でき、必要なときに豊富なカスタマイズが可能です。ドラッグアンドドロップマップとPOI、3D建物と地形、場所ベースのARなどを使用して、数秒で位置情報を追加できます。


没入型のロケーションベースのゲームを作成する場合でも、ライブロケーションデータを使用してゲームプレイの側面を通知する場合でも、地理空間的な側面は私たちが処理するため、開発に集中できます。
当社のネットワークは、5大陸の9つの場所で実行されているインフラストラクチャによって支えられています。これにより、世界のどこでも高いスケーラビリティ、低レイテンシ、および卓越した稼働時間が保証されます。

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