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アトラス・リアリティ

Mapbox 数十万人の『ATLAS:EARTH』プレイヤーのロケーション体験を支え、大規模な環境でも安定したパフォーマンスを提供すると同時に、エンジニアが他のゲームプレイの革新に注力できるよう支援しています。

Mapbox を活用する主なメリット

  • Mapbox これにより、『ATLAS:EARTH』は月間アクティブプレイヤー数72万3,000人を達成し、顧客満足度スコア5.0を獲得しました。 
  • Mapbox 14カ国にまたがる毎日数十万人のプレイヤー向けに、グローバルなタイルセットを確実にレンダリングしており、Atlas Realityの成長に必要なパフォーマンスと拡張性を提供しています。
  • Mapbox これにより、比較的少人数のエンジニアリングチームが、マップのインフラ構築ではなく、ゲームプレイそのものに注力できるようになりました。

使用製品

Mapbox Unity用マップSDK
Mapbox GL JS
検索ボックス

アトラス・リアリティについて

一部のモバイルゲームでは、マップは単なる背景に過ぎません。しかし、『Atlas Reality』にとって、マップこそがゲームそのものです。『studio 』が構築するすべての要素は、探索や発見、そしてデジタル上の所有感を促す現実世界の場所から始まります。 

同社の主力タイトルである『ATLAS:EARTH』は、現実世界をインタラクティブなデジタル経済へと変貌させます。プレイヤーは、世界中の実在する場所に紐付けられた30フィート×30フィートの仮想土地を購入します。ポートフォリオを拡大していくにつれて、それらの土地から仮想の家賃が発生し、それを現金に換金することができるため、プレイヤーはまったく新しい方法で近隣地域や都市、名所を探索するようになります。

ATLAS:EARTHが存在するのは、その地図が現実のものだからです。あらゆるインタラクションは、現実世界を正確に再現していることに依存しています。誰かが自分が立っているまさにその区画を購入する場合、その人の足元にある世界は、あらゆる場所で正確でなければなりません。
Atlas Reality ゲーム開発担当副社長 モーガン・ムーン

その要件により、アトラス・リアリティ社はMapbox を活用してロケーション体験を構築することになりました。

現実世界を基盤としてゲームを構築する

開発チームは、Unity製のモバイルゲーム内で、GPSに基づいた正確な地球の表現を実現すると同時に、世界中の数百万もの潜在的なロケーションにおいて、スムーズなパフォーマンスを維持する必要がありました。

その地理空間インフラを社内で構築・維持していたら、開発が大幅に遅れ、ゲームプレイ開発に充てるはずだったエンジニアリングリソースが割かれていたことでしょう。そこで、Atlas Realityは、基盤となる地図機能については位置情報プロバイダーに依存しつつ、ゲーム自体の開発に注力することを選択しました。

適切なマッピング基盤の選定

Mapbox を採用する以前、Atlas Reality社は以前のゲーム開発において、オープンソースのマッピングライブラリを試験的に導入していました。これらのツールは機能的には問題ありませんでしたが、主にOpenStreetMapのデータに依存しており、チームが対応できる範囲を超える開発リソースを必要としていました。また、世界規模のモバイルゲームに必要なパフォーマンス、柔軟性、長期的なサポートも不足していました。チームは引き続き選択肢を検討していたところ、Mapbox のMaps SDK for Unityを発見しました。

Mapbox 私たちのニーズにほぼ即座に合致しました。マップのレンダリングを自社で開発する代わりに、ATLAS:EARTHならではのゲームプレイ、経済システム、プレイヤー体験の構築に注力することができました。確立されたマッピングプラットフォームを活用することで、独自の地理空間データパイプラインを構築・維持する必要なく、専門的に管理されたグローバルマップデータを利用することができました。
アトラス・リアリティ社 ゲーム開発担当副社長 モーガン・ムーン

Mapbox の最大の利点の一つは、比較的小規模な開発チームが、マップのインフラ構築ではなく、ゲームプレイそのものに注力できるようになったことです。グローバルマップのレンダリングやベクタータイルのパイプライン、地理空間ツールの構築に何年も費やす代わりに、チームは『ATLAS:EARTH』をより早く市場に投入することができました。また、他の競争優位性をもたらす機能の開発に、開発リソースを集中させることもできました。

ゲーム内で惑星をレンダリングする

Atlas Realityは、Mapbox Maps SDK for Unity( )を使用して、モバイル端末上の各プレイヤーを取り巻く現実世界の環境をレンダリングしています。同社は Mapbox GL JS を、コンパニオンWebアプリケーション上の地図機能に活用しています。また、Mapbox Search Box APIにより、プレイヤーはデジタル世界内の特定の場所を正確に検索できるようになっています。

ゲームでは、都市全体を読み込むのではなく、プレイヤーのGPS位置を中心とする3×3のグリッド状のベクターマップタイルを用いて、プレイヤーの周囲の特定範囲をレンダリングします。プレイヤーが移動すると、マップは動的に更新されますが、モバイル端末でもスムーズに動作するよう、軽量に保たれています。

これらのマップタイルに加え、Atlas Realityは独自の地図デザインと区画所有権システムを重ね合わせることで、30フィート×30フィートの土地の区画ひとつひとつを、ユニークなデジタル資産としています。この組み合わせにより、プレイヤーにはすぐに親しみを感じられる世界が提供されると同時に、ゲームのデジタル経済も支えられています。

Mapbox のベクターマップの柔軟性により、地理的な正確性を損なうことなく、ゲームのビジュアルデザインに合わせてマップのスタイルをカスタマイズすることができます。
アトラス・リアリティ社 ゲーム開発担当副社長 モーガン・ムーン

拡大を続けるグローバルコミュニティの支援

Mapboxの活用により、『ATLAS:EARTH』は14カ国でデイリーアクティブユーザー23万7,000人、月間アクティブユーザー72万3,000人を擁するまでに成長しました。1日に購入されるデジタル土地は約11万区画に上り、顧客満足度(CSAT)は5.0を記録しています。ゲーム内で購入される各区画は、現実世界の特定の場所と紐づいた土地です。そのためMapboxは、Atlas Realityの収益を支えるうえで不可欠な存在となっています。 

実装が成功したということは、マップが問題なく動作することを意味します。グローバルなタイルセットを使用し、14カ国で、いつでも数十万人のプレイヤーが同時にプレイしても、確実に動作します。Mapbox は、スケールアップに必要な信頼性を常に提供してくれています。
Atlas Reality ゲーム開発担当副社長 モーガン・ムーン

ATLAS:EARTHの未来を築く:Mapbox

Atlas Realityは、ATLAS:EARTHの地理的基盤として、引き続きMapbox を採用しています。

同社が将来のゲーム体験について模索する中で、より充実した建物データや詳細な場所情報といった新たな機能が登場したことで、位置情報技術が将来のゲームプレイをいかにしてさらに没入感のあるものにするかについて、議論が活発化しています。

現実世界を掌握することをコンセプトとしたゲームにおいては、その世界を正確にデジタルで再現することが不可欠です。そして、「Atlas Reality」にとって、「Mapbox 」は、それを実現するための基盤となっています。

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